2010年后《饥饿游戏》系列把它彻底商业化,去年《鱿鱼游戏》更是靠流媒体破圈到全球,背后是全球经济波动下的阶层对立、移动互联网催生的“透明竞争焦虑”,影视工业技术也终于能流畅拍好密闭空间的紧张节奏、精准调动观众的情绪爽点或痛感。
群像死亡游戏不是凭空火的,90年代末日本的《大逃杀》先把这个概念从小众心理惊悚实验(比如更早零星的意式铅黄短篇雏形)拎成了全球亚文化符号,戳中当时东亚年轻人升学职场的“内耗预演”恐惧。
角色也都是熟脸工具包改良:嘴硬心软的主角团、背叛成性的利己者、突然觉醒的炮灰、掌握秘密的规则局内人棋子,偶尔加个负责出谜题或者纯变态的游戏设计师。
这类片子基本走“凑特定边缘/被需要的人→说清楚必须玩/玩命的规则→首轮秒淘汰立flag树狠劲→抢线索/抢资源撕破脸→要么留一个要么一起反/规则外反杀”的套,但观众就是吃节奏这一套。
说实话,但最近两年太多蹭热度的,规则bug满天飞(比如《密室逃生2》院线版逻辑稀碎)、人物全是为了死凑人设、阶层讽刺全喊口号没细节,口碑天花板基本卡豆瓣7分左右。
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